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S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl, Clear Sky... Siete pronti a entrare nella "Zona"?

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Revisione dei parametri delle armi 12 80,00%
Nuova arma da cecchino a colpo singolo con proiettili speciali 3 20,00%
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Vecchio 18-01-09, 20:32:37   #2251
Andrea____92
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Predefinito Re: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pareri e aiuti!

A me uno ha detto che è stato in un campo militare nella valle oscura....
non mi pare ci sia niente di simile... diceva che c'erano corpi di militari ovunque..
Ma che razza di scripts ci sono? Si inventano le cose?

A proposito, forse ho un altro bug: il detector DA-3 che se non sbaglio è quello che nelle foto di NoSf3 costa 3500 (anche perchè combacia l'icona).

Ebbene nella descrizione dovrebbe individuare solo due tipi di anomalia, ma nel gioco li individua tutti e li segna sul pda. Non male per 3500 (costa così anche nel gioco mi pare) ma che ce ne facciamo poi degli altri?
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Vecchio 18-01-09, 21:48:14   #2252
Nightstalker_88
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Predefinito Re: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pareri e aiuti!

Dice cosi perchè le descrizioni sono errate, in realtà segnala sul PDA solo le elettro e il frullato! (ho anche io qul detector)
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Vecchio 18-01-09, 22:10:50   #2253
Andrea____92
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Predefinito Re: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pareri e aiuti!

Citazione:
Originariamente Inviato da Nightstalker_88 Visualizza Messaggio
Dice cosi perchè le descrizioni sono errate, in realtà segnala sul PDA solo le elettro e il frullato! (ho anche io qul detector)

Fidati, le identifica tutte... l'ho provato e vede di sicuro il gorgo... poi non mi ricordo gli altri...
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Vecchio 19-01-09, 12:26:20   #2254
Nightstalker_88
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Andrea, cavoli a me non li segna!! Trampolino e mulinello no.
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Vecchio 19-01-09, 14:48:37   #2255
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Nosf, una domanda...aumentando il peso trasportabile attraverso la modifica dei file indicati nella prima pagina dell'"angolo del mod", mica mi darà dei problemi con il 17pikke? Con il primo andava tutto liscio.

E se così fosse, possibile che non riesco a trovare la stringa di comando max_weight = 50 nel System.ltx???
Le altre 2 le ho trovate ma questa proprio non la vedo.
Help.
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Vecchio 19-01-09, 15:44:29   #2256
Andrea____92
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Citazione:
Originariamente Inviato da Nightstalker_88 Visualizza Messaggio
Andrea, cavoli a me non li segna!! Trampolino e mulinello no.

Testato oggi con 4 anomalie (trampolino, gorgo, electro e anomalia incendiaria).

Premettendo che ho sempre fatto confusione fra gorgo e trampolino che hanno entrambi le foglie che si muovono, parlerò con linguaggio da stupido turista in cerca di souvenir....

Anomalia incendiaria : viene rilevata e segnata su pda
electro: stessa cosa.
Anomalia con le foglie che vengono risucchiate al centro: stessa cosa.
Anomalia con le foglie che ruotano a mulinello: non rileva nulla.

le altre due non le ho trovate... non ho tempo oggi e ho testato quello che ho trovato nelle vicinanze...

A proposito, sono stato oggi ai magazzini militari. A parte il fatto che nell'accampamento degli stalker solitari questi erano tutti agonizzanti al suolo, ho trovato il Lupo. Non dovrebbe essere li, visto che negli x18 non sono ancora andato...
inoltre quando arrivo lo trovo morto: va sopra al falò e prende fuoco... e muore...
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Vecchio 19-01-09, 16:42:16   #2257
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Citazione:
Originariamente Inviato da Warlock Visualizza Messaggio
Nosf, una domanda...aumentando il peso trasportabile attraverso la modifica dei file indicati nella prima pagina dell'"angolo del mod", mica mi darà dei problemi con il 17pikke? Con il primo andava tutto liscio.

E se così fosse, possibile che non riesco a trovare la stringa di comando max_weight = 50 nel System.ltx???
Le altre 2 le ho trovate ma questa proprio non la vedo.
Help.
Ciao, la trovi in inventory_sect.ltx

edit:
@Andrea___92, mi dispiace di aver sbagliato a scrivere il tuo nick, però per i restanti problemi, non penso ke verranno fixati, non ho + tempo per lavorare a 2 progetti contemporaneamente
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Vecchio 19-01-09, 17:34:22   #2258
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Grazie; ma, correggimi se sbaglio, nel vecchio 17pikke's questa stringa era effettivamente in system.ltx e l'avete cambiata solo con il Final?
No altrimenti divento pazzo
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Vecchio 19-01-09, 17:48:01   #2259
Andrea____92
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Originariamente Inviato da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
Ciao, la trovi in inventory_sect.ltx

edit:
@Andrea___92, mi dispiace di aver sbagliato a scrivere il tuo nick, però per i restanti problemi, non penso ke verranno fixati, non ho + tempo per lavorare a 2 progetti contemporaneamente
Se sapessi programmare vi darei una mano. Purtroppo so solo fare col pascal....

Posso contare su un'ultima mini-patch dopo la conclusione di Lost Alpha?
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Vecchio 19-01-09, 18:42:22   #2260
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Niente da fare, il 17 ce l'ha con me, non sono ancora riuscito a trattare con lui nonostante la patch 1.1

Poco male, c'è una mod per installare solamente il mosin-nagant? :(
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Vecchio 19-01-09, 22:17:32   #2261
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Citazione:
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Se sapessi programmare vi darei una mano. Purtroppo so solo fare col pascal....

Posso contare su un'ultima mini-patch dopo la conclusione di Lost Alpha?
Bhè non serve saper programmare x poter moddare, a meno ke non vuoi creare qlk script nuovo, per il resto basta solo un pò di intuito
Magari se riesco a trovare un pò di tempo, vedremo come fare, non penso tu voglia aspettare il 2010

Citazione:
Originariamente Inviato da PredTek Visualizza Messaggio
Niente da fare, il 17 ce l'ha con me, non sono ancora riuscito a trattare con lui nonostante la patch 1.1

Poco male, c'è una mod per installare solamente il mosin-nagant? :(
:mmm: strano, ma te lo dà sempre nemico ? non è ke gli hai sparato ?

ps per il mosin, vai a cercarlo su filefront
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Vecchio 19-01-09, 23:10:44   #2262
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Mah! Quello del 17 che è nemico senza che li spari non riesco proprio a capire; l'ho provato, riprovato e straprovato e non è mai nemico se non lo spari a prescindere con chi ti sei alleato prima o chi ti sei fatto nemico che siano freedom, duty o solitari.

Fai una cosa PredTek, passami il SAVE in PM (carica il file su rapidshare o mediafire o dove vuoi tu) cosi posso provarlo anche io!


Per il resto come dice Gr1ph00n per il momento non ci saranno altri FIX... non posso starli dietro a stressarlo ogni momento anche perchè come sapete ha altri lavori imponenti. Al massimo se ogni tanto riesco a strapparli qualcosina al volo ma non vi prometto niente anche perchè come sapete S.T.A.L.K.E.R. vanilla già di suo è abbastanza instabile ed imprevedibile; con tutte queste modifiche che compongono il 17diPikke è inevitabile che ad ogni partita si presenti sempre qualcosa di strano che non funziona quindi Si! hai FIX ma fino ad un certo punto! Se no staremo sempre a fixarlo...

Spero che prima o poi Marco si liberi un po dal lavoro cosi posso ingaggiare lui per fixare qualcosa... se poi si fa avanti qualche altro bravo modders (visto che c'è ne sono nascosti "qui dentro") io sono a disposizione


Comunque continuate a segnalare i bug o i crash, io li raccolto comunque per un eventuale e futura Patch
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Ultima modifica di NoSf3rA†U; 19-01-09 alle 23:13:33
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Vecchio 20-01-09, 19:37:37   #2263
Andrea____92
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Bhè non serve saper programmare x poter moddare, a meno ke non vuoi creare qlk script nuovo, per il resto basta solo un pò di intuito
Magari se riesco a trovare un pò di tempo, vedremo come fare, non penso tu voglia aspettare il 2010
Citazione:
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Spero che prima o poi Marco si liberi un po dal lavoro cosi posso ingaggiare lui per fixare qualcosa... se poi si fa avanti qualche altro bravo modders (visto che c'è ne sono nascosti "qui dentro") io sono a disposizione
Se qualcuno è disposto a darmi una lezioncina, anche tramite pm, poi potrei darvi una mano...
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Vecchio 21-01-09, 10:03:27   #2264
manuè
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mah! una volta si favoleggiava di un manuale per principianti...
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Vecchio 21-01-09, 18:35:25   #2265
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@ Manuè: Non capisco cosa tu voglia dirmi...

@ NoSf3 e/o Griphoon: mi dovete dire come si cambiano i parametri dei personaggi.... non riprenderò a giocare tanto facilmente se Lupo continua a briciare vivo sul falò....
Devo sapere come dargli immunità al fuoco... come si fa?

P.s.: credo di aver trovato il file che mi interessa....ma non so dove mettere le mani...
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Vecchio 21-01-09, 20:19:52   #2266
PredTek
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Nosferatu, dimmi dove trovo il savegame
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Vecchio 21-01-09, 20:32:07   #2267
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Nosferatu, dimmi dove trovo il savegame
i salvataggi del gioco?

C:/Document and setting/All user/documenti/STALKER-STCS/savedgames

Ultima modifica di Stalker gamer; 21-01-09 alle 20:35:25
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Vecchio 21-01-09, 21:22:57   #2268
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[...]
Spero che prima o poi Marco si liberi un po dal lavoro cosi posso ingaggiare lui per fixare qualcosa... se poi si fa avanti qualche altro bravo modders (visto che c'è ne sono nascosti "qui dentro") io sono a disposizione

Comunque continuate a segnalare i bug o i crash, io li raccolto comunque per un eventuale e futura Patch
Spero aggiungiate le tutine speciali che ho mandato a Marco tempo fa, purtroppo ora non ho tempo per aiutare.
Saluti
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Vecchio 21-01-09, 21:37:22   #2269
Nightstalker_88
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Posto un crash strano durante caricamento partita

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engin e.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ... chernobyl\gamedata\scripts\restriction_stock.scrip t:95: attempt to index field 'actor' (a nil value)
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Vecchio 21-01-09, 21:39:09   #2270
manuè
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Non capisco cosa tu voglia dirmi...
niente, era solo una battuta per griphoon che una volta (tanto tempo fa in una galassia lontana ) aveva detto di avere intenzione di fare un manuale per principianti, ma che per ragioni di tempo non è mai riuscito a far uscire purtroppo
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non riprenderò a giocare tanto facilmente se Lupo continua a briciare vivo sul falò....
bah! lo fa sempre, oramai ci ho fatto l'abitudine
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Ultima modifica di manuè; 21-01-09 alle 21:42:59
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Vecchio 21-01-09, 21:57:19   #2271
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niente, era solo una battuta per griphoon che una volta (tanto tempo fa in una galassia lontana ) aveva detto di avere intenzione di fare un manuale per principianti, ma che per ragioni di tempo non è mai riuscito a far uscire purtroppo
Veramente, parte della guida la si trova nell'angolo dello smanettatore
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Vecchio 21-01-09, 23:48:58   #2272
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Un altra segnalazione, l' artefatto antica spirale di perle che con tanto amore ho modificato, ha un bug, cioè come fatto negativo dovrebbe avere (a detta della descrizione e delle informazioni sulla ricetta) +10 radiazioni, invece ha -10 radiazioni! Con mia immensa gioia però
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Vecchio 22-01-09, 09:27:43   #2273
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Un altra segnalazione, l' artefatto antica spirale di perle che con tanto amore ho modificato, ha un bug, cioè come fatto negativo dovrebbe avere (a detta della descrizione e delle informazioni sulla ricetta) +10 radiazioni, invece ha -10 radiazioni! Con mia immensa gioia però
perfetto, grazie per la segnalazione, può darsi che finalmente mi metterò a modificare un reperto
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Vecchio 22-01-09, 20:14:22   #2274
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RACCOLTA SCREENSHOTS 17♠


Man mano posterò una raccolta di immagini della mia ennesima esperienza con il 17diPikke, anche per testarlo ulteriormente... fino (sono da Sid con i documenti degli X18 ) non ho avuto nessun crash o bug... l'unica feature da rivedere è il respawn dei soldi sui cadaveri al cambio di livello... buona visione!





Si parte!




Ehehehe! Otrebla è impazinete di sforacchiare qualche bandito...




Ecco qui, dopo il massacro dei militari al villaggio ho vendicato il Lupo e i novellini appostandomi nella casa e sforacchiando tutti i militari che accorrevano alla razzia... pero dopo l'ultimo militare ucciso hanno chiamato l'elicottero che con un paio di missili mi ha fatto saltare letteralmente da dentro alla casa fino giu sulla strada!




Dopo la 60esima volta che gioco a SoC certe situazioni ancora mi affascinano, ecco perchè non riesco ad uscire piu dalla Zona!




Ehehehe! E' vero che il Succhiasangue è duro a morire ma come qualcuno sa, nel 17diPikke i mutanti hanno parti piu resistenti e parti deboli; allora ho pensato di far girare attorno alla scala il mutante cosi da avere il suo punto debole (il cervello) scoperto... una sventagliata ben mirata ed eccolo "a terra a lavare le scale"




Questa ve la devo raccontare... avrò giocato decine di volte a SoC e i banditi nella Discarica hanno sempre rotto le scatole... a questo giro i Solitari fin dall'inizio hanno dominato... pensate che alla fabbrica (nello screenshot) sia all'interno che all'esterno ci sono un totale di 25 Solitari piu un altra decina sparsi tra il deposito dei rottami e la pensilina... i banditi sono scomparsi e non li ho piu visti in zona!




Ahh! Che soddisfazione, ho dormito apposta nel pomeriggio per attaccare silenziosamente la base dei Banditi, nessuno a sentito e visto... il proprio carnefice... come questo poveraccio; pensate che Borov era rilassato quando l'ho centrato in mezzo a gli occhi!

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Ehehehe! Solo il 17diPikke è capace di uccidere 4 Nani in un colpo solo!




Questo Poldergaist non voleva staccarsi dalla sua damigiana... da morto se la tiene ancora stretta...




A questo giro mi sono portato l'RPG per fare fuori quel maledetto blindato!




Sono riuscito a sgattaiolare alle spalle di qualche militare superstite e ora senza farmi vedere ripulisco l'avamposto!




Maledetto Controllore, per fortuna ci hanno pensato i banditi ad eliminarlo e ora io elimino loro!


Continua...

Ultima modifica di NoSf3rA†U; 22-01-09 alle 21:18:02
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