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S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl, Clear Sky... Siete pronti a entrare nella "Zona"?

Visualizza Risultati Sondaggio: Prossimo Fix Pack:
Revisione dei parametri delle armi 12 80,00%
Nuova arma da cecchino a colpo singolo con proiettili speciali 3 20,00%
Partecipanti: 15. Non puoi votare in questo sondaggio

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Vecchio 15-12-08, 00:52:57   #2126
otreblA_SNAKE_[ITA]
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Predefinito Re: Il nuovo "17♠ AMK Final" - disponibile nei POSTS #1906/07 - supporto, pareri e aiuti!

Ho notato un bug: praticamente, avete presente la missione "Recupera il fucile di famiglia" o quella in cui bisogna recuperare l'akaban modificato per il duty? Ecco, c'è un piccolo problema: le armi non si trovano da nessuna parte....sono andato sul punto indicato sulla mappa ma nada de nada...

EDIT: DImenticavo, gr1ph00n, eventualmente, potresti sostituire l'animazione del marchiato disarmato (di movimento) con quelle del marchiato armato di bullone o granate o pugnale o binocolo? (queste ultime sono uguali)...tanto per scopo estetico alla 3^ persona: senza armi il marchiato ha animazioni bruttine :\
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Vecchio 15-12-08, 11:51:33   #2127
manuè
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Predefinito Re: Il nuovo "17♠ AMK Final" - disponibile nei POSTS #1906/07 - supporto, pareri e aiuti!

Citazione:
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fortunatamente i miei nemici hanno pensato al succhiasangue!
cmq volevo sapere se x le grate si può fare qualcosa perchè ci si passa attraverso...
avevo letto nei post precedenti qualcosa in merito, ma nn ricordo cosa ne fosse venuto fuori...
oltre alla possibilità di farlo manualmente come ha indicato nosferatu, anche questo problema è stato aggiustato nella seconda patch.
Citazione:
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Ho notato un bug: praticamente, avete presente la missione "Recupera il fucile di famiglia" o quella in cui bisogna recuperare l'akaban modificato per il duty? Ecco, c'è un piccolo problema: le armi non si trovano da nessuna parte....sono andato sul punto indicato sulla mappa ma nada de nada...
io il fucile modificato del duty l'ho trovato e stavolta nella valle oscura
purtroppo il badito che ce l'ha, un tale detto "il frate" ha l'abitudine di spostarsi in continuazione dall'agroprom alla valle oscura, quindi bisogna sperare di beccarlo prima o poi e possibilmente prima di prendere la missione.
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Vecchio 15-12-08, 12:30:16   #2128
Nightstalker_88
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Predefinito Re: Il nuovo "17♠ AMK Final" - disponibile nei POSTS #1906/07 - supporto, pareri e aiuti!

Io l' ho trovato nei sotterranei
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Vecchio 15-12-08, 12:33:48   #2129
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Predefinito Re: Il nuovo "17♠ AMK Final" - disponibile nei POSTS #1906/07 - supporto, pareri e aiuti!

Citazione:
Originariamente Inviato da otreblA_SNAKE_[ITA] Visualizza Messaggio
EDIT: DImenticavo, gr1ph00n, eventualmente, potresti sostituire l'animazione del marchiato disarmato (di movimento) con quelle del marchiato armato di bullone o granate o pugnale o binocolo? (queste ultime sono uguali)...tanto per scopo estetico alla 3^ persona: senza armi il marchiato ha animazioni bruttine :\

Non avanziamo pretese assurde... a stento riusciamo a sistemare quello che c'è da sistemare... dopo questa 2 Patch non credo che c'è ne saranno altre, poi io parlo per me visto che da fine Gennaio mi trasferisco in Australia (Melbourne) e oltre al trasloco che durerà un bel po, mi anche dovrò ambientare. Con questo non abbandono la passione e la gestione della Zona ma sicuramente non avrò piu il tempo di gestire le modifiche per un bel po...




Per manuè...

Mandami il tuo contatto MSN tramite PM che l'ho perso, poi ti spiego
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Vecchio 15-12-08, 12:43:30   #2130
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BEh, nosf, alla fine bisognerebbe cambiare qualche script credo, non dovrebbe essere difficile...poi se sto dicendo una cazzata correggimi
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Vecchio 15-12-08, 12:52:08   #2131
manuè
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Predefinito Re: Il nuovo "17♠ AMK Final" - disponibile nei POSTS #1906/07 - supporto, pareri e aiuti!

Citazione:
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Io l' ho trovato nei sotterranei
sicuramente quelli all'agroprom, vero?


Citazione:
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Per manuè...

Mandami il tuo contatto MSN tramite PM che l'ho perso, poi ti spiego
hai PM
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Vecchio 15-12-08, 13:33:17   #2132
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Mentre per il fucile di famiglia?

EDIT: RIsolto, è bastato cercare nel contenitore successivo
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Vecchio 15-12-08, 19:27:09   #2133
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Citazione:
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Non avanziamo pretese assurde... a stento riusciamo a sistemare quello che c'è da sistemare... dopo questa 2 Patch non credo che c'è ne saranno altre, poi io parlo per me visto che da fine Gennaio mi trasferisco in Australia (Melbourne) e oltre al trasloco che durerà un bel po, mi anche dovrò ambientare. Con questo non abbandono la passione e la gestione della Zona ma sicuramente non avrò piu il tempo di gestire le modifiche per un bel po...
Peccato... però dev'essere una bella esperienza...

P.S.: quando arrivi la cerca di non farti pungere da scorpioni e/o animali mutati
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Il mio PC: CPU Intel Core I7 860 @ 2.8 GHz FSB 1333 MHz MB Packard Bell FMP55 GPU Nvidia GeForce GT 220 1GB RAM 8 GB @ 1333 MHz DDR3 HD 2x 500 GB @ 7200 rpm LETTORE ATAPI DVD A DH16AASH SCHERMO Packard Bell LCD 24' HDMI 2ms SCHEDA AUDIO RealteK ALC 888S HD 7.1 (integrata) SO Windows 7 Home Premium 64 bit
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Vecchio 15-12-08, 19:33:30   #2134
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scusate l'intromissione ma la seconda patch è stata rilasciata..?
e scusate pure la gaffe se vi è stata..

ciao
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-|- M/B: DFI nf4 Lanparty UT SLI-D///CPU:AMD64: FX57@3090MhZ[/email] San Diego///Ram:1024*2 G-SkiLL F1-3200BIU2-2GB/HX DualChannel///VGA: XFX 7950GX2 MultiGpu -|-
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Vecchio 15-12-08, 21:23:48   #2135
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Citazione:
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sicuramente quelli all'agroprom, vero?



hai PM
esatto! subito entrati dentro, prima di scendere la scala a chiocciola
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Vecchio 15-12-08, 21:41:42   #2136
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@nvidia: no
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Vecchio 15-12-08, 22:12:24   #2137
manuè
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Citazione:
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scusate l'intromissione ma la seconda patch è stata rilasciata..?
ancora no ma a breve lo sarà
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Vecchio 17-12-08, 17:48:07   #2138
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Ok, risolti tutti i problemi:
1-Fucile dei duty all'agroprom, nei sotterranei
2-Lo stalker che non indossava la tuta, ne ha indossata un'altra (ne ho comprata una apposta XD, era una militare)

Bello bello

ora col 17 di pikke me lo sto giocando davvero bene, come va giocato un vero FPS\GDR: facendo quest secondarie, viaggiando tra le varie parti della zona ecc....mucho bello :]
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Vecchio 21-12-08, 20:39:59   #2139
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Predefinito Re: Il nuovo "17♠ AMK Final" - disponibile nei POSTS #1906/07 - supporto, pareri e aiuti!

ho avuto dei problemi...
Spoiler:

* Detected CPU: GenuineIntel P4 family, F15/M4/S1, 2992.00 mhz, 104-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 31094 files cached, 5377Kb memory used.
Init FileSystem 9.113631 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users.windows\documenti\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2001088 K], reserved[20804 K], committed[75196 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[8056 K], process heap[1142 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1989 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_skeleton_update
[c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users.windows\documenti\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:3150]: ATI MOBILITY RADEON X600
* GPU driver: 6.14.10.6879
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 491 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0200/2.0/20), ps(ffff0200/2.0/20)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=1
load time=105 ms
* distortion: used, dev(20),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ default01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ default02gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ default03gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ default04gr.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard01hl.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard02hl.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard03hl.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard04hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ sand01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ wood04gr.ogg
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! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ dirt01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ dirt02gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ dirt03gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ dirt04gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ water01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ metall04gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ tree01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ glass02hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ glass04hl.ogg
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0200/2.0/20), ps(ffff0200/2.0/20)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [176 ms]
"c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 98819 K
Precaricamento oggetti...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 38295 ms
* [prefetch] memory: 85064Kb
* phase time: 38418 ms
* phase cmem: 183883 K
SERVER: avviamento...
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\device\pda\pda_news.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\device\pda\pda_tip.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\device\pda\pda_objective .ogg
* phase time: 566 ms
* phase cmem: 184113 K
SERVER: caricamento simulatore vitale...
* phase time: 77 ms
* phase cmem: 184113 K
Caricamento partita salvata "casa_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 9079 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 18863 objects are successfully loaded
* Game casa_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users.windows\documenti\stalker-shoc\savedgames\casa_quicksave.sav' (9.113s)
* phase time: 9044 ms
* phase cmem: 246860 K
SERVER: connessione...
MaxPlayers = 32
* phase time: 145 ms
* phase cmem: 246860 K
CLIENT: connessione a localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 32 ms
* phase cmem: 246885 K
Apertura flusso dati...
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 246885 K
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* [Loading VB] 46739 verts, 1460 Kb
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* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
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* [Loading IB] 640716 indices, 1251 Kb
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Caricamento dettagli...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
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Caricamento settori e portali...
* Loading HOM: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom
* phase time: 52 ms
* phase cmem: 288994 K
Caricamento oggetti IA...
- Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'...
* phase time: 145 ms
* phase cmem: 289021 K
CLIENT: generazione...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_open.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_close.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_slot.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_belt.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_ruck.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_properties .ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_drop.ogg
* phase time: 1397 ms
* phase cmem: 296609 K
Caricamento texture...
* t-report - base: 857, 147434 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 15811 ms
* phase cmem: 296609 K
CLIENT: sincronizzazione...
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\whine_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\whine01.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\whine02.ogg
* phase time: 145 ms
* phase cmem: 296609 K
* [win32]: free[1191976 K], reserved[129804 K], committed[775308 K]
* [ D3D ]: textures[157676 K]
* [x-ray]: crt heap[296606 K], process heap[277003 K], game lua[24511 K], engine lua[243 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4733 K], smem[28222 K]
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\die0.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_2.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_3.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_4.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\nv_loop.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\generic_draw.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\generic_holster. ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\walther_p99_shoo t.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\pistol_empty.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\pm_reload.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\binoculars_zoomi n.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\binoculars_zoomo ut.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\t_mp53_shot.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\mp5_reload.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\w_ak74_shot1.ogg
stack trace:

001B:0399B5A2 xrGame.dll
001B:039A2555 xrGame.dll


stavo giocando e sparando mi crasha...
riavvio il gioco,
caricando il salvataggio mi crasha
riprovo il caricamento e ricrasha
cancello il gamedata, lo rimettto dai file scaricati originali e,
caricando il salvataggio crasha
dopo essermi stancato, disinstallo il gioco, lo reinstallo, lo patcho fino alla 1.0004, metto il mod 17dipicche amk final
provando a caricare il salvataggio, il log che mi compare

Ultima modifica di Stalker gamer; 21-12-08 alle 20:54:36
Stalker gamer è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 21-12-08, 22:28:55   #2140
Gr1ph00n
Moderatore
 
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Registrato: 16-06-07
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Predefinito Re: Il nuovo "17♠ AMK Final" - disponibile nei POSTS #1906/07 - supporto, pareri e aiuti!

Citazione:
Originariamente Inviato da Stalker gamer Visualizza Messaggio
ho avuto dei problemi...
Spoiler:

* Detected CPU: GenuineIntel P4 family, F15/M4/S1, 2992.00 mhz, 104-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 31094 files cached, 5377Kb memory used.
Init FileSystem 9.113631 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users.windows\documenti\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2001088 K], reserved[20804 K], committed[75196 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[8056 K], process heap[1142 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1989 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_skeleton_update
[c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users.windows\documenti\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:3150]: ATI MOBILITY RADEON X600
* GPU driver: 6.14.10.6879
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 491 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0200/2.0/20), ps(ffff0200/2.0/20)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=1
load time=105 ms
* distortion: used, dev(20),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ default01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ default02gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ default03gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ default04gr.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard01hl.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard02hl.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard03hl.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard04hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ sand01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ wood04gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ wood03gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ wood02gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ wood01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ metall01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ metall02gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ metall03gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ metall05gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ dirt01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ dirt02gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ dirt03gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ dirt04gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ water01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ metall04gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ tree01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ glass02hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ glass04hl.ogg
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0200/2.0/20), ps(ffff0200/2.0/20)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [176 ms]
"c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 98819 K
Precaricamento oggetti...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 38295 ms
* [prefetch] memory: 85064Kb
* phase time: 38418 ms
* phase cmem: 183883 K
SERVER: avviamento...
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\device\pda\pda_news.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\device\pda\pda_tip.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\device\pda\pda_objective .ogg
* phase time: 566 ms
* phase cmem: 184113 K
SERVER: caricamento simulatore vitale...
* phase time: 77 ms
* phase cmem: 184113 K
Caricamento partita salvata "casa_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 9079 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 18863 objects are successfully loaded
* Game casa_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users.windows\documenti\stalker-shoc\savedgames\casa_quicksave.sav' (9.113s)
* phase time: 9044 ms
* phase cmem: 246860 K
SERVER: connessione...
MaxPlayers = 32
* phase time: 145 ms
* phase cmem: 246860 K
CLIENT: connessione a localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 32 ms
* phase cmem: 246885 K
Apertura flusso dati...
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 246885 K
Caricamento CFORM...
* phase time: 4109 ms
* phase cmem: 285434 K
Caricamento ombreggiatori...
* phase time: 1021 ms
* phase cmem: 286296 K
Caricamento geometria...
* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46739 verts, 1460 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 55333 verts, 1729 Kb
* [Loading VB] 29135 verts, 910 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 640716 indices, 1251 Kb
* phase time: 2329 ms
* phase cmem: 286601 K
Caricamento DB spaziale...
* phase time: 977 ms
* phase cmem: 288731 K
Caricamento dettagli...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 143 ms
* phase cmem: 288774 K
Caricamento settori e portali...
* Loading HOM: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom
* phase time: 52 ms
* phase cmem: 288994 K
Caricamento oggetti IA...
- Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'...
* phase time: 145 ms
* phase cmem: 289021 K
CLIENT: generazione...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_open.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_close.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_slot.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_belt.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_ruck.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_properties .ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_drop.ogg
* phase time: 1397 ms
* phase cmem: 296609 K
Caricamento texture...
* t-report - base: 857, 147434 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 15811 ms
* phase cmem: 296609 K
CLIENT: sincronizzazione...
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\whine_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\whine01.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\whine02.ogg
* phase time: 145 ms
* phase cmem: 296609 K
* [win32]: free[1191976 K], reserved[129804 K], committed[775308 K]
* [ D3D ]: textures[157676 K]
* [x-ray]: crt heap[296606 K], process heap[277003 K], game lua[24511 K], engine lua[243 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4733 K], smem[28222 K]
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\die0.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_2.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_3.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_4.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\nv_loop.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\generic_draw.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\generic_holster. ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\walther_p99_shoo t.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\pistol_empty.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\pm_reload.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\binoculars_zoomi n.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\binoculars_zoomo ut.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\t_mp53_shot.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\mp5_reload.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\w_ak74_shot1.ogg
stack trace:

001B:0399B5A2 xrGame.dll
001B:039A2555 xrGame.dll


stavo giocando e sparando mi crasha...
riavvio il gioco,
caricando il salvataggio mi crasha
riprovo il caricamento e ricrasha
cancello il gamedata, lo rimettto dai file scaricati originali e,
caricando il salvataggio crasha
dopo essermi stancato, disinstallo il gioco, lo reinstallo, lo patcho fino alla 1.0004, metto il mod 17dipicche amk final
provando a caricare il salvataggio, il log che mi compare
salvataggio corrotto, ricaricane uno precedente.
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Vecchio 22-12-08, 15:52:06   #2141
Stalker gamer
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Predefinito Re: Il nuovo "17♠ AMK Final" - disponibile nei POSTS #1906/07 - supporto, pareri e aiuti!

ragazzi, sono nuovamente qua x un aiuto...
sono a yantar e dovrei portare lo scienziato a fare le rilevazioni...
solo che uscendo, mi trovo 2 chimere elettriche contro e nn riesco ad ammazzare, xke se gli sparo contro, a meno di 20 m di distanza, vengo colpito dalle loro scosse elettriche...
esiste un modo x eliminarle più facilmente?
xke sono molto forti, e se nn avete un modo, sarò costretto a modificare i parametri delle armi solo x farle fuori...

P.S.: ogni volta che faccio un salvataggio rapido, mi crea un file corotto...
a cosa può essere dovuto?
Grazie
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Vecchio 22-12-08, 15:56:46   #2142
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Predefinito Re: Il nuovo "17♠ AMK Final" - disponibile nei POSTS #1906/07 - supporto, pareri e aiuti!

Si, aspettare la prossima Patch, proprio ieri ho ultimato i test e ora le chimere sono piu "umane" da uccidere e la loro scossa ridimensionata; domani spero di rilasciarel la 2 Patch (quella manuale), invece per la versione del 17diPikke AMK Final 1.1 (automatica) cioè dove non dovrete smanettare per alcune feature la rilasceremo per i primi giorni del prossima anno anche perchè ci vuole un po di tempo per ricaricare tutto il DOWNLOAD!


Ehmm!!! Tutti siamo in ferie e festa questo periodo, anche nella Zona non si spara quindi "accampatevi al sicuro, vicino ad un fuocherello... sempre con l'arma in pugno e fatemi una partita a carte con qualche amico stalker aspettando il Natale e l'Anno Nuovo... senza sprecare tante colpi"

Il 17 è uscito dalla Zona e per la befana vi porterà un bel regalo
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Ultima modifica di NoSf3rA†U; 22-12-08 alle 16:00:46
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Vecchio 23-12-08, 09:21:43   #2143
Gr1ph00n
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Predefinito Re: Il nuovo "17♠ AMK Final" - disponibile nei POSTS #1906/07 - supporto, pareri e aiuti!

Citazione:
Originariamente Inviato da Stalker gamer Visualizza Messaggio
P.S.: ogni volta che faccio un salvataggio rapido, mi crea un file corotto...
a cosa può essere dovuto?
Grazie
In che senso, un file corrotto ? Un file con non puoi vedere con l'esplora risorse di windows ? O che non puoi caricare ? Spiegati meglio
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Vecchio 23-12-08, 16:06:37   #2144
Stalker gamer
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Predefinito Re: Il nuovo "17♠ AMK Final" - disponibile nei POSTS #1906/07 - supporto, pareri e aiuti!

Citazione:
Originariamente Inviato da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
In che senso, un file corrotto ? Un file con non puoi vedere con l'esplora risorse di windows ? O che non puoi caricare ? Spiegati meglio
che nn posso caricare...
ogni volta che avviva la schermata "client: sincronizzazione" ritorna a windows...


P.S. è la seconda volta che mi capita lo stesso errore (crash)
parto x la missione delle rilevazioni a yantar, e arrivato al "tunnel", nei pressi della "prima curva", il gioco mi va in crash.
il primo crash si è verificato ieri, ed il secondo oggi...
ieri, dopo aver salvato (salvataggio con nome);
oggi, caricando il salvataggio fatto ieri.

nonostrante so che dovrei mettere semplicemente l'ultima parte del log, lo inserisco tutto perchè scrive anche altre cose che nn capisco.
Spoiler:

* Detected CPU: GenuineIntel P4 family, F15/M4/S1, 2992.00 mhz, 103-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 31102 files cached, 5377Kb memory used.
Init FileSystem 9.428254 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users.windows\documenti\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2000824 K], reserved[20900 K], committed[75364 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[8056 K], process heap[1142 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1989 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_skeleton_update
[c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users.windows\documenti\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:3150]: ATI MOBILITY RADEON X600
* GPU driver: 6.14.10.6879
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 486 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0200/2.0/20), ps(ffff0200/2.0/20)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=1
load time=110 ms
* distortion: used, dev(20),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ default01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ default02gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ default03gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ default04gr.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard01hl.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard02hl.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard03hl.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard04hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ sand01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ wood04gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ wood03gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ wood02gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ wood01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ metall01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ metall02gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ metall03gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ metall05gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ dirt01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ dirt02gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ dirt03gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ dirt04gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ water01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ metall04gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ tree01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ glass02hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ glass04hl.ogg
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0200/2.0/20), ps(ffff0200/2.0/20)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [58 ms]
"c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 98822 K
Precaricamento oggetti...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 45456 ms
* [prefetch] memory: 85064Kb
* phase time: 45547 ms
* phase cmem: 183886 K
SERVER: avviamento...
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\device\pda\pda_news.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\device\pda\pda_tip.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\device\pda\pda_objective .ogg
* phase time: 729 ms
* phase cmem: 184113 K
SERVER: caricamento simulatore vitale...
* phase time: 77 ms
* phase cmem: 184113 K
Caricamento partita salvata "2 chimere morte.sav"...
* Loading spawn registry...
* 9079 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 18872 objects are successfully loaded
* Game 2 chimere morte is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users.windows\documenti\stalker-shoc\savedgames\2 chimere morte.sav' (8.198s)
* phase time: 8130 ms
* phase cmem: 246904 K
SERVER: connessione...
MaxPlayers = 32
* phase time: 179 ms
* phase cmem: 246904 K
CLIENT: connessione a localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 40 ms
* phase cmem: 246929 K
Apertura flusso dati...
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 246929 K
Caricamento CFORM...
* phase time: 3973 ms
* phase cmem: 285479 K
Caricamento ombreggiatori...
* phase time: 1068 ms
* phase cmem: 286356 K
Caricamento geometria...
* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46739 verts, 1460 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 55333 verts, 1729 Kb
* [Loading VB] 29135 verts, 910 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 640716 indices, 1251 Kb
* phase time: 1974 ms
* phase cmem: 286661 K
Caricamento DB spaziale...
* phase time: 1167 ms
* phase cmem: 288792 K
Caricamento dettagli...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 159 ms
* phase cmem: 288834 K
Caricamento settori e portali...
* Loading HOM: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom
* phase time: 62 ms
* phase cmem: 289054 K
Caricamento oggetti IA...
- Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'...
* phase time: 145 ms
* phase cmem: 289081 K
CLIENT: generazione...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_open.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_close.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_slot.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_belt.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_ruck.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_properties .ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_drop.ogg
* phase time: 1661 ms
* phase cmem: 296871 K
Caricamento texture...
* t-report - base: 857, 147434 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 23008 ms
* phase cmem: 296871 K
CLIENT: sincronizzazione...
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\whine_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\whine01.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\whine02.ogg
* phase time: 135 ms
* phase cmem: 296871 K
* [win32]: free[1216224 K], reserved[129860 K], committed[751004 K]
* [ D3D ]: textures[157676 K]
* [x-ray]: crt heap[296869 K], process heap[277003 K], game lua[24525 K], engine lua[243 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4735 K], smem[28222 K]
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\die0.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_2.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_3.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_4.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\nv_loop.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\generic_draw.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\generic_holster. ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\walther_p99_shoo t.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\pistol_empty.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\pm_reload.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\binoculars_zoomi n.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\binoculars_zoomo ut.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\t_mp53_shot.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\mp5_reload.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\w_ak74_shot1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\groza_shoot.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\groza_shoot2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\groza_reload.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\gen_grenload.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\groza_switch.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\tm_toz34_shot.og g
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\bm16_reload.ogg
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! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\toz34_shoot_both .ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\w1300_open.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\w1300_close.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\toz34_reload_one .ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\knife_1.ogg
! Unknown command: dbg:_Dunin_ammo_pack:_No_ammo_section_for_amk_metk a26113
! Unknown command: dbg:_Dunin_ammo_pack:_No_ammo_section_for_ammo_hun t_m1
! Unknown command: dbg:_Dunin_ammo_pack:_No_ammo_section_for_ammo_hun t_m1
! Unknown command: dbg:_Dunin_ammo_pack:_No_ammo_section_for_ammo_hun t_m1
! Invalid ogg-comment version, file: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\rocket_fly.ogg
* MEMORY USAGE: 284343 K

FATAL ERROR

[error]Expression : SG
[error]Function : CRender::model_CreateParticles
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R1\FStatic Render.cpp
[error]Line : 156
[error]Description : Particle effect or group doesn't exist
[error]Arguments : weapons\generic_shells_p90


stack trace:

Ultima modifica di Stalker gamer; 23-12-08 alle 20:01:48
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Vecchio 24-12-08, 10:00:18   #2145
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l' avevo già segnalato quel problema tempo fà, il gioco crasha a volte quando lo scienziato spara col p90, per ovviare il problema uccidevo tutti gli zombie prima che lui potesse sparare
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Vecchio 24-12-08, 10:05:35   #2146
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Che bug fico comunque, senza il fix per le armi, uccidere i succhiasangue e\o controllori diventa una passeggiata . Con il fix delle armi (che io preferisco) è più difficile ma per lo meno i danni sono un po' più realistici (IMHO li si potrebbe abbassare ancora un po', proporzionalmente però, bisognerebbe anche abbassare la resistenza di Succhiasangue, Controllori e Chimere). Purtroppo ai depositi militari ho moltissimo swap...il pc swappa tantissimo, anche abbassando i dettagli (tipo distanza visuale e distanza illuminazione a metà e densità erba a metà)...c'è dello swapping fastidiosissimo che mi fa bestemmiare ogni volta...vediamo coi soldi di natale, forse comprerò due giga di ram =D
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Vecchio 24-12-08, 19:00:11   #2147
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Quando arriva la patch?
Io non riesco a procedere: crash e chimere dopate ci sono ogni volta che lo accendo....
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Vecchio 25-12-08, 09:40:32   #2148
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pure io sono fermo per lo stesso problema
Ah ma è normale che i monolith siano amici delle chimere elettro? perchè non si attaccano a vicenda!!!

Ultima modifica di Nightstalker_88; 25-12-08 alle 15:42:44
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Vecchio 26-12-08, 10:45:03   #2149
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Predefinito Re: Il nuovo "17♠ AMK Final" - disponibile nei POSTS #1906/07 - supporto, pareri e aiuti!

Non preoccupatevi dopo queste fesre avrete la 2 Patch che rivlve tutti questi problemi e quelli fin ora segnalati, è praticamente pronta ma il 17diPikke è in ferie e ritornerà nella Zona operativo come sempre il 7 Gennaio!

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Vecchio 04-01-09, 15:11:23   #2150
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Sono bloccato anch'io a Yantar,davanti all'ingresso del laboratorio x16 ci sono ben 5 chimere elettriche,lascio a voi immaginare il resto!
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