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S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl, Clear Sky... Siete pronti a entrare nella "Zona"?

Visualizza Risultati Sondaggio: Prossimo Fix Pack:
Revisione dei parametri delle armi 12 80,00%
Nuova arma da cecchino a colpo singolo con proiettili speciali 3 20,00%
Partecipanti: 15. Non puoi votare in questo sondaggio

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Vecchio 07-12-08, 12:56:58   #2076
PaZzZ
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Predefinito Re: Il nuovo "17♠ AMK Final" - disponibile nei POSTS #1906/07 - supporto, pareri e aiuti!

x essere sincero l'ho finito da qualche giorno e in un post precedente avevo pure detto che il freeplay non andava xkè arrivato all'ultimo teletrasporto(quello che porta a pripiat) andava al desk
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Vecchio 07-12-08, 12:57:56   #2077
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x essere sincero l'ho finito da qualche giorno e in un post precedente avevo pure detto che il freeplay non andava xkè arrivato all'ultimo teletrasporto(quello che porta a pripiat) andava al desk
Si ho fixato anke quell'errore, ecco perchè mi serve il tuo aiuto bisogna vedere se funziona
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Vecchio 07-12-08, 13:00:54   #2078
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io non uso ne msn ne icq...send sulla mail
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Vecchio 07-12-08, 13:03:47   #2079
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io non uso ne msn ne icq...send sulla mail
Sfortunatamente, adesso i pm non funzionano sul forum di tgm quindi bisogna aspettare
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Vecchio 07-12-08, 13:09:57   #2080
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se usi irc sono su #oltrezzz altr asp
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Vecchio 07-12-08, 13:17:01   #2081
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no mi dispiace, non uso irc, vabbè appena tornano a funzionare i pm sul forum ti contatto
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Vecchio 07-12-08, 14:07:04   #2082
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Per chi ha avuto la corruzione dei salvataggi a yantar:
Postatemi il log per favore, senza di quello non posso capire di che si tratta, grazie

@andrea 92
gli zaini si comprano, le munizioni del p90 le trovi dal 17e se non mi sbaglio dal barista
Il fatto è che dopo crash di questo tipo, il file .log è vuoto!!! per tutti gli altri crash invece si compila! Gli zaini kmq non li trovo da comperare da nessun mercante (barista,Sidorovitch,il Prof e nemmeno il mercante duty)
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Vecchio 07-12-08, 23:33:59   #2083
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Gr1ph00n, per quanto riguarda quella cosa di cui abbiamo parlato oggi su MSN, come già detto, se non toglierà tempo allo sviluppo di AIAP sono bendisposto ad aiutare
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Vecchio 08-12-08, 15:32:13   #2084
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Sempre riguardo alle chimere, all' agroprom 4 di queste hanno fatto strage
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Vecchio 08-12-08, 20:24:40   #2085
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Sempre riguardo alle chimere, all' agroprom 4 di queste hanno fatto strage
Vero. Succede anche a me tutte le volte che vado là... oramai l'agrprom è un cimitero stracarico di armi e roba varia,oltre che cadaveri..

Ma poi hanno un raggio di folgorazione disumano, cioè a più di 10 metri mi hanno beccato, come cavolo si fa?
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Vecchio 08-12-08, 20:43:35   #2086
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Quello delle chimere elettriche (e sovrumane!) un "problema" già intrinseco all'AMK: non credo che il 17 c'entri direttamente.
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Vecchio 08-12-08, 21:06:45   #2087
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si, ma bisogna fixarlo, son troppo forti sia come resistenza che come raggio d' azione, se sono sopra una torre di guardia e sparo mi fanno danno lo stesso e anche se lancio granate, 6 nn bastano, colpirle da distante è impossibile se non lasciando giù un casino di caricatori perchè si muovono troppo velocemente
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Vecchio 08-12-08, 21:53:28   #2088
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Predefinito Re: Il nuovo "17♠ AMK Final" - disponibile nei POSTS #1906/07 - supporto, pareri e aiuti!

Gr1ph00n, se stai leggendo questa discussione, ti chiedo di connetterti su MSN, c'è un piccolo problema che non riesco a risolvere nel modding: praticamente, dopo alcune prove (con tutte quelle textures [ti ho dato più dettagli su MSN]) ho provato a fare una specie di ritorno alla prima volta (in altre parole, ho provato a tornare semplicemente con il modello e skin cambiate, senza altre aggiunte, quei famosi files detail di cui ti ho parlato)...stalker ora neanche parte e mi da quest'errore

* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M3/S3, 3090.00 mhz, 8-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 31184 files cached, 5521Kb memory used.
Init FileSystem 1.857399 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007


FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::Load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 175
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Duplicate section 'wpn_ak47' found.


stack trace:


Non riesco a capire dove c'è questo wpn_ak47 duplicato..ho controllato ak47.ltx, textures.ltx, config.ltx, ed i rispettivi file modello e textures ma niente...sai se ci sono altri files che dovrei controllare e magari mi sono sfuggiti? O reinstallo il 17 di picche e rifaccio le modifiche?
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Vecchio 08-12-08, 21:54:18   #2089
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si, ma bisogna fixarlo

Assolutamente d'accordo.

Il fatto è che temo non si tratti di una feature del 17, quindi non sono sicuro che sia fixabile istantaneamente nè a tempi brevi (se può essere utile, nell'AMK 1.4.1 l'impatto di queste features dipendeva dal grado di difficoltà impostato: già scalando da Maestro verso il basso si riusciva a ottenere un migliore bilanciamento...).

Lascio comunque la parola ai Modders, auspicando in ogni caso una rapida risoluzione del problema, se di "problema" si tratta.
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Vecchio 08-12-08, 22:07:09   #2090
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O.k. Ho chiesto a Gr1ph00n di ridurre "almeno" la resistenza delle chimere visto che è un po piu complicato ridurre il raggio d'azione dell'electro... questo sempre nella prossima Patch!


A proposito PaZzZ e otreblA_SNAKE_[ITA] venite a trovarmi su MSN che vi passo cosa c'è da testare
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Vecchio 08-12-08, 22:14:47   #2091
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Sempre riguardo alle chimere, all' agroprom 4 di queste hanno fatto strage
Vero. Succede anche a me tutte le volte che vado là... oramai l'agrprom è un cimitero stracarico di armi e roba varia,oltre che cadaveri...
invece a me è capitato di andare a prendere i documenti all'agroprom e di trovare i cadaveri di varie chimere uccise dai soldati... boh?... forse non erano quelle elttriche
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Vecchio 08-12-08, 23:50:45   #2092
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A proposito PaZzZ e otreblA_SNAKE_[ITA] venite a trovarmi su MSN che vi passo cosa c'è da testare
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Vecchio 09-12-08, 00:12:24   #2093
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Nosf, ti ho aggiunto. Risolto il problema dell'ak47 .

PS: Per l'amk mod, ci sono anche la patch 1.2 e 1.31 del pack...vedrò cosa posso fare ragazzi =D

http://rapidshare.com/files/13644474...o_V1.2.7z.html
http://rapidshare.com/files/13943283..._V1.31.7z.html
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Vecchio 09-12-08, 01:40:59   #2094
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Ok, ti preparo un PM




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Nosf, ti ho aggiunto. Risolto il problema dell'ak47 .

PS: Per l'amk mod, ci sono anche la patch 1.2 e 1.31 del pack...vedrò cosa posso fare ragazzi =D

http://rapidshare.com/files/13644474...o_V1.2.7z.html
http://rapidshare.com/files/13943283..._V1.31.7z.html

Ok, ci sentiamo domani...


ATTENZIONE!

I download delle Patch postate da otreblA_SNAKE_[ITA] servono solo per l'AMK MOD e no per il 17diPikke AMK Final!

...al massimo esaminiamo di cosa si tratta (cosa vanno a fixare) e se sono compatibili con le feature aggiunte al 17diPikke AMK Final le inseriamo visto che comunque di base il 17diPikke ha l'AMK; ovviamente se andranno bene le inseriremo direttamente nella 2 Patch dedicata al 17diPikke in sviluppo!
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Ultima modifica di NoSf3rA†U; 09-12-08 alle 01:47:28
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Vecchio 09-12-08, 14:10:06   #2095
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Ciao ragazzi, lo so che latito, ma non dipende da me...

In ogni caso come sta andando il 17?

Un salutone da fuori della Zona! (quato mi piacerebbe tornarci...)
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...lascio queste righe ad uso e consumo di chi le troverà… per metterlo in guardia… la Zona è un posto maledetto! Stanne alla larga!
Ps.: se stai leggendo questo vuole dire che nella Zona ci sei già… per te è troppo tardi ormai! Buona permanenza all’inferno!


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Vecchio 09-12-08, 14:17:29   #2096
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Ok, ci sentiamo domani...


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I download delle Patch postate da otreblA_SNAKE_[ITA] servono solo per l'AMK MOD e no per il 17diPikke AMK Final!

...al massimo esaminiamo di cosa si tratta (cosa vanno a fixare) e se sono compatibili con le feature aggiunte al 17diPikke AMK Final le inseriamo visto che comunque di base il 17diPikke ha l'AMK; ovviamente se andranno bene le inseriremo direttamente nella 2 Patch dedicata al 17diPikke in sviluppo!
Meglio specificare che non sono compatibili (così "fresche") con il 17 di pikke...vedrò di fare il possibile per implementare tutto comunque
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Vecchio 09-12-08, 21:06:51   #2097
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gr1ph00n ORA su MSN:

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : IRender_Visual::Load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\FBasicVisual.cpp
[error]Line : 58
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Invalid visual


stack trace:

Stavo per dire di essere un genio estremo ma devo aspettare altri 10 minuti, l'importante è che ti connetti o per lo meno che qualcuno mi dica cos'è quell'errore
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Vecchio 09-12-08, 22:59:55   #2098
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Altro bug, un armatura questa volta, ecco il log:

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cp p
[error]Line : 295
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find texture 'npc_icon_killer_antigas_outfit_m1'


stack trace:
Nightstalker_88 è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 10-12-08, 15:02:35   #2099
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I download delle Patch postate da otreblA_SNAKE_[ITA] servono solo per l'AMK MOD e no per il 17diPikke AMK Final!

...al massimo esaminiamo di cosa si tratta (cosa vanno a fixare) e se sono compatibili con le feature aggiunte al 17diPikke AMK Final le inseriamo visto che comunque di base il 17diPikke ha l'AMK; ovviamente se andranno bene le inseriremo direttamente nella 2 Patch dedicata al 17diPikke in sviluppo!
Rettifica:

Quelle patch servono per l'Arsenal Mod combinato all'AMK, quindi non c'entrano nulla con l'AMK 1.4.1 ne tanto meno con il 17dpikke. Fate finta che non siano state postate.

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Vecchio 10-12-08, 15:08:47   #2100
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Ah, non c'entrano manco con l'amk liscio? O_o
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