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S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl, Clear Sky... Siete pronti a entrare nella "Zona"?

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Revisione dei parametri delle armi 12 80,00%
Nuova arma da cecchino a colpo singolo con proiettili speciali 3 20,00%
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Vecchio 08-01-09, 15:56:39   #2176
NoSf3rA†U
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Patch... e nuova partita. Vabbene, ma qualcuno mi farebbe sto grandissimo di dirmi dov'è il mosin nagant? E perchè quel personaggio 17dipikke prima mi invita a commerciare a pripjat e poi.... prova ad uccidermi? vacca boia XD
Il Mosin c'è l'ha
Spoiler:
il 17diPikke se commerci con lui!


...con la Patch 1.1 come da LOG il suo comportamento che era poco prevedibile è stato corretto, ora si potra commerciare senza problemi... ma non fatelo innervosire
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Vecchio 08-01-09, 15:59:26   #2177
Strogg86
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Peccato però,ero arrivato a buon punto!!
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Vecchio 08-01-09, 16:09:13   #2178
NoSf3rA†U
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Originariamente Inviato da Strogg86 Visualizza Messaggio
Peccato però,ero arrivato a buon punto!!


Beh! Nessuno vi vieta di terminarlo con la versione 1.0, come hanno fatto altri pur con una buona difficoltà hanno sfidato le SUPERCHIMEREELETTRICHE ingegnandosi in qualche modo... per il resto insomma con un po di fortuna non si ingappa in tanti bug/crash... o meglio in quelli che non ti fanno andare avanti fino a terminarlo

Noi abbiamo fatto il possibile per non farvi ricominciare tutto da capo, ma quando si modificano dei file purtroppo è inevitabile
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Vecchio 09-01-09, 12:52:27   #2179
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Infatti nosf3 ha ragione, io ad esempio non potevo più andare avanti nel gioco, perchè appena entrato nella foresta rossa, mi trovavo 5 chimere elettro davanti, e non potevo scappare perchè in quella zona ci sono postazioni di monolith ovunque e morivo sempre, e oltretutto i monolith non venivano attaccati nè attaccavano le chimere quindi nemmeno potevo contare sul fatto che una o 2 chime me le eliminassero loro! ah ma entro quando esce l' installer aggiornato? chiedo per curiosità
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Vecchio 09-01-09, 15:05:58   #2180
Andrea____92
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Originariamente Inviato da Nightstalker_88 Visualizza Messaggio
Infatti nosf3 ha ragione, io ad esempio non potevo più andare avanti nel gioco, perchè appena entrato nella foresta rossa, mi trovavo 5 chimere elettro davanti, e non potevo scappare perchè in quella zona ci sono postazioni di monolith ovunque e morivo sempre, e oltretutto i monolith non venivano attaccati nè attaccavano le chimere quindi nemmeno potevo contare sul fatto che una o 2 chime me le eliminassero loro! ah ma entro quando esce l' installer aggiornato? chiedo per curiosità

Io i monolith li ho seccati subito.... sono le chimere che sono arrivate dopo e non riuscivo a togliermele dai co...... . Anche se ricaricavo... adesso speriamo che salendo in alto sia un'altra cosa....

Devo ancora capire una cosa: i fixpack che ci sono a pag1 posso metterli anche su 17dipikke amk final patchato?
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Vecchio 09-01-09, 16:04:03   #2181
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No Andrea____92, se vedi bene quelli sono per il 17diPikke FreePlay Story v1.0... il primo che sviluppammo


Coma da titolo, i post dedicati al 17diPikke AMK Final sono i "primi 3"
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Ultima modifica di NoSf3rA†U; 09-01-09 alle 16:06:48
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Vecchio 09-01-09, 16:07:51   #2182
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No Andrea____92, se vedi bene quelli sono per il 17diPikke FreePlay Story v1.0... il primo che sviluppammo


Coma da titolo, i post dedicati al 17diPikke AMK Final sono i "primi 3"

Molte grazie.... ci sarà anche la patch automatica (installer)? E quando, più o meno?
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Vecchio 09-01-09, 16:12:20   #2183
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Stiamo preparando l'installer, lo carichiamo in 4 parti su MEDIAFIRE e via TORRENT e lo rilasciamo


...vi avvisero come al solito
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Vecchio 09-01-09, 16:20:18   #2184
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Il vostro solito lavoro ben fatto
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Vecchio 09-01-09, 18:43:22   #2185
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VI consiglio di correggere il log: lo sk4yace da problemi anche con le nVidia, non solo con le ati =D
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Vecchio 09-01-09, 19:38:40   #2186
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VI consiglio di correggere il log: lo sk4yace da problemi anche con le nVidia, non solo con le ati =D
Stesso problema con l'effetto "raggi solari"?
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Vecchio 09-01-09, 19:56:04   #2187
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Guardate ke lo skyice dispone di un file di configurazione, lo trovate in shaders\r2, provate a modificarlo un pò
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Vecchio 10-01-09, 00:45:17   #2188
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Ciao a tutti, volevo fare una domanda, con la patch 1.1 i danni ora come sono ridimensionati???

Nel senso rispetto alla 1.0 sono stati modificati Danni diminuiti e danni aumentati oppure sotto quel punto di vista non e' cambiato nulla?

Volevo giocarlo senza "troppo" impegno tutto qui ma non volevo nemmeno che fosse tutto come l'originale che serve 1 caricatore per tirare giu un militare.

Grazie dell'aiuto e complimenti per il lavoro!!!

Byez
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Vecchio 10-01-09, 02:54:43   #2189
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Ciao a tutti, volevo fare una domanda, con la patch 1.1 i danni ora come sono ridimensionati???

Nel senso rispetto alla 1.0 sono stati modificati Danni diminuiti e danni aumentati oppure sotto quel punto di vista non e' cambiato nulla?

Volevo giocarlo senza "troppo" impegno tutto qui ma non volevo nemmeno che fosse tutto come l'originale che serve 1 caricatore per tirare giu un militare.

Grazie dell'aiuto e complimenti per il lavoro!!!

Byez

I DANNI realistici e di default sono rimasti invariati, quello che è stato modificato o corretto è tutto nel LOG della Patch v1.1
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Vecchio 10-01-09, 12:35:15   #2190
Warlock
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Se ho capito bene, un paio di gg e rilasciate anche la patch autoistallante?
Perchè ho finito CS e adesso vorrei rigiocarmi, finally, il 1° capitolo con il mod in questione.
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Vecchio 10-01-09, 13:09:32   #2191
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Se ho capito bene, un paio di gg e rilasciate anche la patch autoistallante?
Perchè ho finito CS e adesso vorrei rigiocarmi, finally, il 1° capitolo con il mod in questione.


NO, la Patch auto-installante non possiamo rilasciarla, perchè ci sono delle strighe da togliere manualmente e quindi abbiamo deciso di fare una Patch MANUALE (quella che ora avete a disposizione) e una (quella che stiamo caricando) INCORPORATA nel 17diPikke... cioè un FULL DOWNLOAD del 17diPikke AMK FINAL alla versione 1.1 direttamente; quindi per chi sa smanettare installa la Patch v1.1 e poi smanetta manualmente, per chi non se la sente o non sa farlo... dovrà (se ha già la prima versione del 17diPikke AMK FINAL installato), disinstallarlo tutto e installare una volta scaricato quello FULL con Patch e SMANETTAMENTI già incorporati... spero che sia chiaro
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Vecchio 10-01-09, 15:05:08   #2192
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ciao...
dopo aver incontrato il 17di Pikke a prypriat, andando a chernobyl si riscontrano modifiche della storyline rispetto alla versione vanilla?
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Vecchio 10-01-09, 15:42:15   #2193
manuè
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ciao...
dopo aver incontrato il 17di Pikke a prypriat, andando a chernobyl si riscontrano modifiche della storyline rispetto alla versione vanilla?
solo le... vie di fuga
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Vecchio 10-01-09, 15:55:10   #2194
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solo le... vie di fuga
cioè?
xke se la storyline prosegue come nel gioco vanilla, io mi fiondo a provare l'oblivion lost 2.2 e cerco di finirlo presto x allearmi ai monolith
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Vecchio 10-01-09, 17:51:43   #2195
Warlock
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NO, la Patch auto-installante non possiamo rilasciarla, perchè ci sono delle strighe da togliere manualmente e quindi abbiamo deciso di fare una Patch MANUALE (quella che ora avete a disposizione) e una (quella che stiamo caricando) INCORPORATA nel 17diPikke... cioè un FULL DOWNLOAD del 17diPikke AMK FINAL alla versione 1.1 direttamente; quindi per chi sa smanettare installa la Patch v1.1 e poi smanetta manualmente, per chi non se la sente o non sa farlo... dovrà (se ha già la prima versione del 17diPikke AMK FINAL installato), disinstallarlo tutto e installare una volta scaricato quello FULL con Patch e SMANETTAMENTI già incorporati... spero che sia chiaro
Chiarissimo; quindi visto che ho disistallato il tutto aspetto la versione full e gioco.
Ma...ehmm...quando dovrebbe uscire?
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Vecchio 10-01-09, 17:57:58   #2196
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Lunedi sarà disponibile
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Vecchio 11-01-09, 18:30:43   #2197
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Mi spiace dirlo ma così non va...
Ogni volta che un cane del cavolo passa vicino al villaggio al cordon i novellini si ammassano vicino allo steccato.
Poi arrivano i militari e fanno una strage....
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Vecchio 11-01-09, 18:52:25   #2198
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Purtroppo non è un problema nostro, è sempre esistito in tutte le MODIFICHE... se capita capita anche in SoC liscio!


L'A-Life è cosi imprevedibili e certe situazioni non si riescono a gestire... vi potrà spiegare piu tecnicamente Gr1ph00n
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Vecchio 11-01-09, 19:01:23   #2199
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Soluzioni?
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Vecchio 11-01-09, 20:03:57   #2200
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ammazza tutto quello che c'è vicino al villaggio prima che passi troppo vicino
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